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フィジカルとデジタルを行き来するプロセスが、無意味なものにもたらす奥行きとは?中山英之+砂山太一「かみのいし」「きのいし」「ぬののいし」
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北欧発デザインカンファレンス『Design Matters』が考える、デジタルデザインと社会の関わり
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GEMINI Laboratoryが、ドイツ「Design Post」にて展示『&CO』を初の共同開催
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GEMINI Laboratoryによる多層世界の素材ライブラリー「AltField」始動
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ゲームを通じて社会課題に挑む。米「Games for Change」が信じる娯楽を超えた価値
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ゲームAI開発者・三宅陽一郎が選ぶ、11年後の未来を予測するためのゲーム5作品
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clusterのアートディレクターが語る、「手触りのない世界」のUI/UXデザイン
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制約や格差をなくすボーダレスな場を
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ミラーワールドの新たな可能性を生み出す
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郷愁を誘う鏡《ミラー》にある世界——菅野歩美『GEMINI EXHIBITION:デバッグの情景』アーティストインタビュー05
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死から解放された世界にあるディストピア——misato『GEMINI EXHIBITION:デバッグの情景』アーティストインタビュー04
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TOPPANの提唱するミラーワールドにおける新たな可能性