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ゲームAI開発者・三宅陽一郎が選ぶ、11年後の未来を予測するためのゲーム5作品
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【GEMINI Laboratory OPEN】ミラーワールドの情景から描く、サービスアイデア合評会【Service Ideas Gathering】
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clusterのアートディレクターが語る、「手触りのない世界」のUI/UXデザイン
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「わからなさ」に自分を開く。僧侶・松本紹圭が語るメタバース時代のウェルビーイング
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空間、人、伝統文化におけるリアルとバーチャルの接続点を探る。『GEMINI Laboratory Meetup vol.1』レポート
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クローン文化財がくる! 記憶と感動はデジタルでうつしとれるか?【GEMINI Laboratory Meetup vol.03】
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郷愁を誘う鏡《ミラー》にある世界——菅野歩美『GEMINI EXHIBITION:デバッグの情景』アーティストインタビュー05
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Featured articles spun from unique perspectives.
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制約や格差をなくすボーダレスな場を
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ゲームAI開発者・三宅陽一郎が選ぶ、11年後の未来を予測するためのゲーム5作品
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【GEMINI Laboratory OPEN】ミラーワールドの情景から描く、サービスアイデア合評会【Service Ideas Gathering】
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身体が変わるとどうなる? アバターが再構築する人格と振る舞い『GEMINI Laboratory Meetup vol.2』レポート
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ミラーワールドの新たな可能性を生み出す
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郷愁を誘う鏡《ミラー》にある世界——菅野歩美『GEMINI EXHIBITION:デバッグの情景』アーティストインタビュー05
郷愁を誘う鏡《ミラー》にある世界——菅野歩美『GEMINI EXHIBITION:デバッグの情景』アーティストインタビュー05
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死から解放された世界にあるディストピア——misato『GEMINI EXHIBITION:デバッグの情景』アーティストインタビュー04
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TOPPANの提唱するミラーワールドにおける新たな可能性