芸術・娯楽 芸術・娯楽 芸術・娯楽 芸術・娯楽 芸術・娯楽

  1. 劇作家・平田オリザに訊く、ロボットと人間の違い。人はなぜテクノロジーを恐れるのか

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  2. アルスエレクトロニカの小川秀明が考える、メディアアートと都市の幸福な関係

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  3. Web3をリードするゲーム、東南アジアにおけるその意味とは

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  4. ビョークのウィッグも手がける河野富広。2D、3D、ARと多領域に広がる創造性の探究

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  5. Material Intelligenceの情報フィールド「Material Matters」。創始者、イギリスの二人組による構想

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  6. デザイナー田中義久が探究するデジタル上の物質性。「紙」と向き合い続けて見えたもの

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  7. デイヴィッド・オライリーが語る、テクノロジーの発展と人間の自律性の危機

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  8. The Fabricantがミラーワールド / デジタル空間のファッションに革命を起こす

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  9. 「Rez」「街コロ」などのゲームクリエイター・堀田 昇氏、ゲームプロデューサー・村上 雅彦氏を招いたワークショップ「ゲームクリエイターに学ぶ アイデアの広げ方と世界観の構築法」開催

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  10. 台湾のトップデザイナー・聶永真(アーロン・ニエ)が見つめる、デジタルアートの世界

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