芸術・娯楽
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劇作家・平田オリザに訊く、ロボットと人間の違い。人はなぜテクノロジーを恐れるのか
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アルスエレクトロニカの小川秀明が考える、メディアアートと都市の幸福な関係
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Web3をリードするゲーム、東南アジアにおけるその意味とは
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ビョークのウィッグも手がける河野富広。2D、3D、ARと多領域に広がる創造性の探究
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Material Intelligenceの情報フィールド「Material Matters」。創始者、イギリスの二人組による構想
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デザイナー田中義久が探究するデジタル上の物質性。「紙」と向き合い続けて見えたもの
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デイヴィッド・オライリーが語る、テクノロジーの発展と人間の自律性の危機
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The Fabricantがミラーワールド / デジタル空間のファッションに革命を起こす
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「Rez」「街コロ」などのゲームクリエイター・堀田 昇氏、ゲームプロデューサー・村上 雅彦氏を招いたワークショップ「ゲームクリエイターに学ぶ アイデアの広げ方と世界観の構築法」開催
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台湾のトップデザイナー・聶永真(アーロン・ニエ)が見つめる、デジタルアートの世界
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