モバイル端末での5G接続、そしてヘッドセットといったハードウェアの進化により、拡張現実(AR)は日常的なインターフェースとなるでしょう。
SnapchatやInstagram、TikTokなどSNSがAR普及のきっかけとなり、ヘッドセットメーカーはこの動きが将来のハードウェア市場の拡大にもつながっていくのでは、と期待しています。
XRのひとつである拡張現実(AR)技術により、ユーザは現実世界にデジタルコンテンツを重ね合わせて見ることができるようになります。現在、ほとんどの人がスマートフォンを使ってARにアクセスしており、5G(後に6G)の継続的な普及により、ますますスムーズなモバイルAR体験が可能になると考えられます。
分析
米国のハイテク大手企業4社のうち3社(Apple、Google、Meta)が、今後2年の間にAR機能を備えたヘッドセットをリリースするだろうとの噂で、多くのひとの注目を集めることは間違いありません。特に、Apple社のヘッドセットは業界標準になると期待されており、同ブランド独自のメタバースへの第一歩となる可能性があります。
ホーム&インテリアでの可能性
テクノロジーを扱う企業は、AR、機械学習、空間コンピューティングを組み合わせて住まいの設計を支援する、ホーム/インテリア系のアプリの進化に着目し始めています。
このようなツールにはかなりの需要があります。スウェーデンの家具大手IKEAによると、パンデミック以降、顧客の60%が自宅の機能性を大幅にアップデートしたことがわかりました。IKEAのアプリKreativでは、ユーザが自分の部屋を撮影し、既存の家具を「消去」して、IKEAの家具と入れ替えることができます。多くのひとがインテリアのインスピレーションにしているPinterestは、スマートフォン・ユーザがTargetやWalmartなどの大手小売店の商品を画面上に配置し、試してみることができるAR機能を米国で発表しました。
消費者向けテック製品には、このような体験機能が多く搭載されています。
デンマークのブランドBang & OlufsenのAR Experienceというアプリは、ユーザが製品の3Dモデルを空間に配置したり、電源を入れたり切ったりしたときの外観の変化を確認したり、家のインテリアに合わせてスタイルをカスタマイズすることができるものです。
AppleのRoomPlanでは、同社のARKitを使って、新しいiPhoneやiPadに搭載されたLiDARスキャナーを利用して、部屋の寸法や家具の種類などのデータを含む3D図面を作成することができます。また、このファイルは、Cinema 4DやAutoCADなどのデザインアプリにエクスポートすることも可能です。
韓国のハイテク大手Samsungをクライアントに持つ、インドのAR EコマースプラットフォームAvataarは、2022年1月、オンラインショッピング体験の向上のために4,500万ドルを調達し、元IKEAのAR担当のリーダー、Daniel Frith氏を新たに採用しました。
アクションポイント
AR技術を通して、消費者が製品を購入する前にデジタル上で試すことができる、体験ツールを用意しましょう。ユーザによって異なる部屋の照明の状態や、さまざまな使い勝手に合わせたシミュレーションができるインタラクティブなARモデルで、商品決定のサポートをすることができます。
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